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Digital Learning

online, offline, mobile, interactive

  • Datum:
    26. Mai 2009
     
  • Ort:
    Literaturhaus München

Ein großes Zukunftsthema für Lehrer, Pädagogen, Medienberater und Bildungsinstitute, für Eltern, Eltern- und Jugendverbände und für alle Mitarbeiter und Mitarbeiterinnen der Interactivebranche.

Digital Learning ist der Oberbegriff für alle Lehr- und Lernmethoden (inkl. der verschiedenen Methoden des eLearnings sowie der Lehr- und Lernkonzepte zu Blended Learning), die digitale Medien und digitale Technologien zum Lernen, zum Kommunizieren und zum Austausch von Lerninformationen benutzen. Besondere Merkmale des Digital Learning sind interaktive und multimediale Gestaltung der Lerninhalte, die Benutzung digitaler Netzwerke wie Internet oder Intranet, aber auch die Einbeziehung von Computer- und Videospielen (inkl. Serious Games) sowie der verschiedenen Mobile Devices wie Handy, portable Laptops u.ä.

Konferenzziel: Die Teilnehmer werden über die verschiedenen Formen des Digital Learning informiert und erhalten Einblick in alle wichtigen pädagogischen, inhaltlichen und technolo-gischen Aspekte. Sie sollen verstehen, dass Digital Learning eine neue Kultur des Lernens ist, ohne die Freizeit und Schule von Kindern und Jugendlichen nicht mehr denkbar ist.

Die Konferenz zu Digital Learning wird auch einen Beitrag leisten zur Medienaus- und Weiterbildung unter dem besonderen Aspekt der Entwicklung neuer und aktueller Curricula für den Schulunterricht.
Themenauswahl: Ein breites Spektrum mit Analysen und Perspektiven erwartet Sie. 

  • Digital Natives und Digital Immigrants
  • Virtuelle Welten und Digitale Medien
  • Serious Games und Game based Learning
  • Wie bringt man digitale Medien in die Schule?
  • Welche technologischen Entwicklungen für Unterricht und Freizeit sind noch zu erwarten?
  • Haben Computer– und Videospiele Einfluß auf Lernverhalten und Lernerlebnis? 

Das detaillierte Konferenzprogramm steht über unsere rechte Info-Spalte zum Download bereit.

Eine Veranstaltung der Media Business Academy (MBA) in Kooperation mit dem Cluster Audiovisuelle Medien (CAM), mediennetzwerk münchen, Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. (BIU), dem Mediencampus München, Games Markt und der BLM.

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